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戴森球计划风电、火电、太阳能优缺点分析

  戴森球计划中前期风电、火电以及太阳能选哪个发电方式好呢?下面给大家分享一下风电、火电、太阳能优缺点分析,供各位玩家参考。
  戴森球计划风电、火电、太阳能优缺点分析
  对于风电火电还有光电,这三个各有各的优劣,相对小恒星和戴森云来说,这三者个人看来实质上是一个级别的。仅在此就本人的游戏经历说一下看法。
  风电
  首先说风电,作为游戏开始的首发电力设施,绝对是每个人绕不过去的东西。其优点很明显:制作简单,原料易得,随用随搓,发电稳定。
  其缺点则是:发电功率低,占地面积大,铺设麻烦,对星球风力资源要求较高,对大规模的生产模块供电乏力。
  风电一般作为前期的过渡能源,建议前期使用。中期的时候,可以用风电对离生产中心较远的矿场、油田、仓库爪子单独供电。也可以放一两个在火电站集群旁边,对爪子进行供电,防止意外断电。
  当然,如果你的出生星球周围有风力效率在百分之一百三四十以上的星球,插满风柱也是一个不错的选择。
  太阳能
  第二个就是太阳能,其优点很明显:占地面积小,制作相对简单,发电稳定,前期如果有一颗潮汐锁定卫星,铺满太阳能基本就可以撑到小太阳阶段了。
  其缺点则是:发电功率低,铺设麻烦耗时,对星球光能资源要求较高,对大规模的生产模块供电乏力,需要专门组光伏生产线,必须成群少量几乎无作用。
  如果有潮汐锁定卫星,花时间铺设太阳能集群还是比较划算的。但其问题是必须需要电池跨星球输电,没有物流运输站和能量枢纽前没有啥用,同时电池的制造还是很麻烦坑爹的。而如果本星球供电,就必须要太阳能腰带,作为密集恐惧症患者说实话沿着赤道来四五圈太阳能板子是真的扛不住。
  当然,新手如果有闲心慢慢铺几千个板子,这东西确实一劳永逸,铺完只要不作死基本不会缺电力。
  火电
  第三个火电,其优点在于:相比光电风电功率高了很多,随身带一组(20个)完全足够前期任何生产模块的电力,适合物流塔电池能量枢纽出来前的小模块生产,跟前中期的糖块副产物非常契合,产物出来直接烧就行,避免了石油裂解副产物堆积导致生产停滞。
  缺点:占地面积大,沿经线用爪子串联时容易卡格子,发电不稳定——如果全球电力组网,每次改变工厂布局都要先考虑电网负荷。不然容易造成全球大停电。
  其实个人觉得火电本身可能就是中期给红糖黄糖的副产物用的,防止石油裂解产物堆积,搜搜贴吧里“氢气/石墨太多产线堵了怎么办”就知道有多少人对副产物又爱又恨了。毕竟到了石油裂解阶段,也不会有人烧煤了。
  这里给出本人的火电运用方式(以生产120个/min的黄糖产线为例):
  为了防止全球大停电,我的火电基本不全球组网,都是就地模块化工厂里就地烧副产物(石墨、氢气),各模块断开。
  120个/min的黄糖生产线,量化工厂数量如下:16个研究站、16个精炼炉、8个二级制造台、24个化工厂、56个石油裂解站、5~7个抽油站(与油井产量有关)、3个抽水站,352个三级爪子总计功率129.34MW。
  每分钟产生1560个氢气,火电站每分钟消耗氢气8MW*0.8/2.16=20个,总计需要1560/20=78个火电站,发电功率2.16*78=168MW。加上我随身带的用于快速充电的8个无线电桩,总共需求功率为129.34+4*8=161.34MW。
  电网工作负荷77%,峰值机甲充电负荷96%。
  如果喜欢太阳能+风电的,建议开局选好种子,最好是熔岩+戈壁双潮汐锁定+气态行星。
  熔岩高产出铜铁钛,戈壁高产出硅,气态行星出氢和重氢。熔岩离恒星近光能利用率高,戈壁风能利用率高,前中期出了母星就可以开始铺板子插棒子准备资源星球了。
  熔岩行星永昼面全太阳能板子,戈壁永昼面全风能棒子,棒子之间空位铺满太阳能。永夜面枢纽电池拉起来两颗能源星估计完全可以一步到位供到白糖戴森球了。

参考资料

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